Clases

El primer paso en el desarrollo de una aplicación OOP consiste en definir “moldes” o “clases”. Éstos llevan consigo las especificaciones descriptivas y actitudinales (métodos y propiedades) que luego serán transmitidas a sus descendientes. Paso siguiente, un constructor determina la creación de un objeto a partir de ese molde y especifica sus características particulares en un proceso denominado instanciación.

Veamos un ejemplo para ser más claros.

Un programador genera la clase CD_player conjuntamente con la definición de sus métodos y propiedades. Cada unidad (objeto) creada a…

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