Categoría: Tecnología al Día
Con nuevas funciones, un modelo de plantillas mejorado, editor de texto visual compatible con la mayoría de los navegadores que soporten wysiwyg, he lanzdo la versión mas reciente de AutoCMS, con 5 versiones desde el año 2009, puedo decir que ha cumplido las expectativas, manteniendose como un CMS con los mínimos requerimientos para tener presencia
Los lenguajes de programación orientados a objetos poseen una particular sintaxis de referenciación denominada sintaxis de puntos. El nombre lo recibe ya que un punto (.) separa la referencia del objeto (instancia) de aquello que desea hacerse con él (manipular sus propiedades o métodos). mi_CD_player.cambiarVolumen(80); El script está indicándole al objeto mi_CD_player que modifique su
La herencia entre objetos es un concepto que nos permite definir un nuevo objeto a partir de las cualidades físico-actitudinales (propiedades y métodos) de un segundo más genérico. Esta característica, junto con la de polimorfismo, nos ahorra un tiempo considerable a la hora de crear objetos que guardan similitud con otros. En el caso del
El primer paso en el desarrollo de una aplicación OOP consiste en definir “moldes” o “clases”. Éstos llevan consigo las especificaciones descriptivas y actitudinales (métodos y propiedades) que luego serán transmitidas a sus descendientes. Paso siguiente, un constructor determina la creación de un objeto a partir de ese molde y especifica sus características particulares en
Tiempo atrás, el universo de los lenguajes de programación estaba reinado por el paradigma de la programación estructurada: rara vez se escuchaba nombrar un lenguaje que no fuera “C” en el contexto sociolaboral de un programador. Sin embargo, con el pasar de los años y el surgimiento de nuevos procesos de negocios, los programadores comenzaron
El desarrollo de aplicaciones persigue el único objetivo de solucionarle problemas al hombre: el programador escoge un lenguaje y luego le indica ciertas instrucciones a la computadora para que ésta las procese y devuelva el resultado de dicha tarea. A lo largo de la historia han ido surgiendo distintas maneras de abordar ciertas problemáticas, lo
La base del entendimiento entre dos o más individuos está dada por la normalización de sus expresiones y actitudes: para que un hombre comprenda lo que otro le está diciendo debe compartir un mismo código gestual y verbal, debe compartir un mismo idioma. Al incursionarnos en el universo de las computadoras, observamos que el único
Lo primero que se nos ocurre preguntar es: ¿qué es un objeto? La respuesta es muy simple, bastará con mirar a nuestro alrededor para ver que estamos rodeados de objetos. Y extendiendo sólo un poco más la idea, notamos que a estos objetos les asignamos sustantivos para poder nombrarlos y diferenciarlos unos de otros. Por
Cuando usamos una computadora, lo que estamos buscando es simplemente una solución a un problema, y para que resuelva dicho problema debemos decirle cómo hacerlo, ya que, en rigor de la verdad, las computadoras no pueden más que sumar bits y mover bytes de un lugar a otro. Nuestra tarea como programadores es, entonces, indicarle
El origen del término «algoritmo» se remonta al siglo IX y se le atribuye su invención al matemático árabe Abu Ja’far Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi. La palabra algoritmo se refería originalmente sólo a las reglas de la aritmética con números arábigos. Recién en el siglo XVIII se expandió su significado para abarcar en su